檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "林久翔".cadvisor (精準) and year="107"
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隨著發展的成熟,行動裝置不再只有娛樂的性質,它的便利性和彈性成為了物聯網時代的一把利器,讓資訊不再被時間和地域所侷限。然而行動裝置和一般電腦裝置的螢幕尺寸及解析度差異顯而易見,為使開發人員易於設計,…
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多尺度熵(MSE)是一種近年來熱門的分析工具,用來代表多個尺度的時間序列複雜性,但較少利用此工具對不同輸入裝置的目標導向作業進行探討。本研究先回顧過去熵的概念、反覆運動及費茲定律相關研究,將實驗環境…
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隨著網路的普及化,使用者對於網頁的需求已經改變,開始追求良好的使用體驗,因此開發人員開始注重在網頁介面改善,儘管如此,使用者還是持續抱怨網頁網站複雜且難以操作,相關研究發現網頁複雜度是導致此狀況的一…
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費氏定理在應用中存在多個版本,那一個版本較好,一直是學界的研究重點之一。同時相關研究中也存在多個爭議,本研究重新審視定理的背景理論依據、與過去研究的不足處,重新檢視費氏定理的基本假設,反應時間只與工…
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根據先前的物聯網介面評估計畫,研究團隊認為現行的使用者經驗研究實務場域尚缺乏一個更有效率的心智模型量測方法,而本研究認為概念圖是其中最適合的選擇。概念圖作為一種將個人認知架構以概念節點和其間關係作為…
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鑒於3D環境之裝置例如AR、VR等科技日漸普及,但目前仍無一致性的設計原則,本研究回顧目前立體實境之相關研究,探討三個影響因素包含顯示環境之設計、互動原則之設計及任務困難度等對使用者績效之影響,並利…
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使用性在使用者經驗中是一個很重要的範疇,因此本研究的目的為以電腦滑鼠為基礎,利用單向式費茨法則作業(Fitts’Law task),進而發展一使用性量測之方法。本研究招募12位受試者,使用5種滑鼠與…